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Crimson Desert es el segundo juego que añade tecnología AMD FSR Redstone con la regeneración de rayos

Crimson Desert es el segundo juego que añade tecnología AMD FSR Redstone con la regeneración de rayos

por Juan Antonio Soto

Si vas a comprar algunos productos de AMD puedes aprovechar la promoción que actualmente tiene vigente, y podrás llevarte una copia de Crimson Desert. Un juego que regala con la compra de algunos de sus procesadores, tarjetas gráficas y sistemas que incluyen estos componentes. Además, Crimson Desert será el segundo juego que usará la última tecnología de escalado de AMD presentada durante el pasado COMPUTEX, AMD FSR Redstone.

AMD añade a Crimson Desert tecnología de regeneración de rayos con FSR Redstone

El juego incluye tecnología de escalado, generación de frames y regeneración de rayos como parte del paquete AMD FSR Redstone. Así, Crimson Desert se convertirá en el segundo juego que ha añadido tecnología de Redstone, y junto con Call of Duty: Black Ops 7 también es el segundo juego que incluye la regeneración de rayos. Decimos se convertirá porque Crimson Desert tiene su lanzamiento previsto para dentro de un mes, el 19 de marzo estará disponible para comprar y para canjear en aquellos que lo hayan obtenido gratis con AMD.

FSR Redstone arranca con desventaja frente a NVIDIA e Intel

Un lanzamiento prematuro y un pobre contenido para AMD FSR Redstone, al menos por el momento, y al que aún le falta la generación de frames múltiples que ya ha adoptado su principal competencia. NVIDIA ya tiene DLSS 4.5 desde hace algún tiempo con generación de hasta 6 fotogramas, e Intel más recientemente lanzó XeSS 3.0, al que le ha dado tiempo a ampliar su compatibilidad incluso a las Intel Arc más antiguas. Solo falta que AMD se suba al carro de la generación múltiple de fotogramas, algo que le deja en desventaja respecto a sus competidores.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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